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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来(lái)哪(nǎ)样(yàng)的道(dào)具有一种比例(lì)增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自(zì)身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng)

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝(bǎo)增(zēng)加(jiā)的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系(xì)数(shù),我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的系数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自(zì)行带入自(zì)认为(wèi)的系数(shù)中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的(de)防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物(wù)理(lǐ)防御越高,少阴的(de)效果越好,不过这里也(yě)要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带(dài)的(de)忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,96的因数有哪些数,72的因数有哪些玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是(shì)有抵抗效果的(de)

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视(shì)效(xiào)果,那(nà)么不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除(chú)非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击(jī)。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴(bào)击概率(lǜ),比法系来说(shuō),更容易高于目(mù)标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以如(rú)果(guǒ)你在(zài)意目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)效果,要(yào)么(me)你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他(tā)的(de)抵抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出(chū)的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两件的(de)忽视(shì)很(hěn)可能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加(jiā)入星(xīng)印系统,星印(yìn)之前放(fàng)出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么(me)每增加1点忽视(shì),就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是(shì)忽视虽(suī)然(rán)有被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但是太阴的暴击(jī)也(yě)一样(yàng)有风险,暴击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记(jì)住(zhù)了,往一个方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来(lái)要说说(shuō)太阴了(le)。

表格要(yào)么(me)是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表格中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望(wàng)也要(yào)计算到(dào)整个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴(bào)击要高于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知道哪个门派(pài)会(huì)需要(yào)太阳(yáng)的(de)飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼(pō)天的适(shì)配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果(guǒ96的因数有哪些数,72的因数有哪些)推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高(gāo)

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

以上就是《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析的全部内容了,更多相关攻略资讯请关注本站梦幻西游(yóu)手游专区!

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